λͺ©λ‘πŸ‘©‍πŸ’» 컴퓨터 ꡬ쑰/Algorithm (16)

😎 κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” μ§•μ§•μ•ŒνŒŒμΉ΄λŠ” μ²˜μŒμ΄μ§€?

[μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ μœ„ν•œ ν•œλ°œμ§ λ‘λ°œμ§πŸΎ] 이진탐색

=> 개발자 ν•„μˆ˜ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ #3. 이진탐색 쉽고 κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ 🫧 이진탐색 : λΆ„ν•  정볡 νŒ¨ν„΄μ„ 지ν–₯ν•˜λŠ” 탐색 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ : 인풋 λ°°μ—΄/데이터가 μ •λ ¬λ˜μ–΄ μžˆλŠ” μ‘°κ±΄ν•˜μ— 적용됨 🫧 이진탐색 vs μ„ ν˜•νƒμƒ‰ 이진탐색 μ„ ν˜•νƒμƒ‰ worst : O(log n) 맀회 자료λ₯Ό 반으둜 λ‚˜λˆ κ°€λ©° 탐색 (μ„ ν˜•λ³΄λ‹€ 빠름) worst : O(n) 순차적인 탐색 νŒ¨ν„΄ 인풋 데이터 μ •λ ¬ λΆ„ν•  정볡 μœ ν˜• μž‘κ±°λ‚˜ 쀑간 μ‚¬μ΄μ¦ˆμ˜ 데이터셋에 적절 🫧 이진탐색 원리 1) L, M, (쀑간 지점), R 포인트 μ€€λΉ„ 2) λ°°μ—΄μ˜ M μˆ˜κ°€ μ°ΎλŠ” μˆ«μžμ™€ κ°™λ‹€λ©΄ M 리턴 μΆ”μΈ‘ μˆ«μžκ°€ μ°ΎλŠ” μˆ«μžλ³΄λ‹€ μž‘λ‹€λ©΄ L을 M + 1 μœ„μΉ˜λ‘œ 이동 (쒌츑 μˆ«μžλ“€ νƒμƒ‰μ—μ„œ μ œμ™Έ) μΆ”μΈ‘ μˆ«μžκ°€ μ°ΎλŠ” μˆ«μžλ³΄λ‹€ 크닀면 R을 M - 1 μœ„μΉ˜λ‘œ 이동 (우츑 μˆ«μžλ“€ νƒμƒ‰μ—μ„œ μ œμ™Έ) ..