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[inflearn κ°•μ˜] κΈ°λ³Έ 문법 - λΉ„νŠΈ 논리 μ—°μ‚°μžμ™€ μ§„μˆ˜ λ³€ν™˜ λ³Έλ¬Έ

πŸ‘©‍πŸ’» IoT (Embedded)/C++

[inflearn κ°•μ˜] κΈ°λ³Έ 문법 - λΉ„νŠΈ 논리 μ—°μ‚°μžμ™€ μ§„μˆ˜ λ³€ν™˜

μ§•μ§•μ•ŒνŒŒμΉ΄ 2023. 6. 27. 15:55
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λ°˜μ‘ν˜•

<λ³Έ λΈ”λ‘œκ·ΈλŠ” μ–΄μ†ŒνŠΈλ½ κ²Œμž„μ•„μΉ΄λ°λ―Έ λ‹˜μ˜ 유튜브λ₯Ό μ°Έκ³ ν•΄μ„œ κ³΅λΆ€ν•˜λ©° μž‘μ„±ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ :-)>

=> C++ Let's Make Games

 

πŸ«§λΉ„νŠΈ 논리 μ—°μ‚°μžμ™€ μ§„μˆ˜ λ³€ν™˜

2μ§„μˆ˜ : 0 ~ 1
8μ§„μˆ˜ : 
0 ~ 7
10μ§„μˆ˜ :
 0 ~ 9
16μ§„μˆ˜ : 
0~ 15 : a ~ f
μ§„μˆ˜λ“€μ€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ§„μˆ˜λ‘œ λ³€ν•œ κ°€λŠ₯

λΉ„νŠΈλ‹¨μœ„ λ…Όλ¦¬μ—°μ‚°μž : 
2μ§„μˆ˜ λ‹¨μœ„μ˜ μ—°μ‚° (κ°’ λŒ€ κ°’ μ—°μ‚°ν•˜μ—¬ κ°’μœΌλ‘œ λ‚˜μ˜΄)
AND(&), OR(|), NOT(~), XOR(6)

// Chapter1_4

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	/*
	μ§„μˆ˜
	2μ§„μˆ˜ : 0 ~ 1
	8μ§„μˆ˜ : 0 ~ 7
	10μ§„μˆ˜ : 0 ~ 9
	16μ§„μˆ˜ : 0~ 15 : a ~ f
	μ§„μˆ˜λ“€μ€ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ§„μˆ˜λ‘œ λ³€ν•œ κ°€λŠ₯

	λΉ„νŠΈλ‹¨μœ„ λ…Όλ¦¬μ—°μ‚°μž : 2μ§„μˆ˜ λ‹¨μœ„μ˜ μ—°μ‚° (κ°’ λŒ€ κ°’ μ—°μ‚°ν•˜μ—¬ κ°’μœΌλ‘œ λ‚˜μ˜΄)
	AND(&), OR(|), NOT(~), XOR(6)
	A	B	XOR
	0	0	0	
	1	0	1
	0	1	1
	1	1	0
	*/

	cout << "87 & 53 = " << (87 & 53) << endl;

	return 0;
}
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