λͺ©λ‘πŸ‘©‍πŸ’» IoT (Embedded)/C++ (38)

😎 κ³΅λΆ€ν•˜λŠ” μ§•μ§•μ•ŒνŒŒμΉ΄λŠ” μ²˜μŒμ΄μ§€?

[Embedded μœ„ν•œ ν•œλ°œμ§ λ‘λ°œμ§πŸΎ] λ§ν¬λ“œ 리슀트(linked list) κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ°

=> [자료ꡬ쑰 / μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜ κ°•μ˜ 1ν™” - λ§ν¬λ“œ 리슀트(linked list) κ΅¬ν˜„ (1/2 ) 🫧 Linked List λ°°μ—΄κ³Ό λΉ„μŠ·ν•˜κ²Œ μ„ ν˜•μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°λœ 자료ꡬ쑰 각 λ…Έλ“œλŠ” λ‹€μŒ λ…Έλ“œμ˜ μ£Όμ†Œκ°’μ„ μ €μž₯ν•˜κ³  μžˆμœΌλ―€λ‘œ λ‹€μŒ λ…Έλ“œμ˜ 값에 μ ‘κ·Όν•  수 μžˆλ‹€ 각 λ…Έλ“œλŠ” 데이터λ₯Ό μ €μž₯ν•˜λŠ” λ³€μˆ˜μ™€ λ‹€λ₯Έ λ…Έλ“œλ₯Ό κ°€λ₯΄ν‚€λŠ” ν¬μΈν„°λ³€μˆ˜λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜μ–΄ μžˆλ‹€ λ°°μ—΄μ˜ μ‚¬μ΄μ¦ˆλŠ” κ³ μ •λ˜μ–΄ 있고 배열을 μ„ μ–Έν•  λ•Œ λ°°μ—΄μ˜ μ‚¬μ΄μ¦ˆλ₯Ό 항상 μ•Œμ•„μ•Ό ν•œλ‹€ 단방ν–₯ μ—°κ²° 리슀트의 첫번째 λ…Έλ“œλŠ” head라고 λΆˆλ¦°λ‹€ headλ…Έλ“œλŠ” λ¦¬μŠ€νŠΈκ°€ λΉ„μ–΄μžˆμ–΄λ„ 항상 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€ head둜 정해진 λ…Έλ“œλŠ” dataλ³€μˆ˜μ— 아무것도 μ €μž₯ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€ 🫧 μ•ž λ’€λ‘œ μΆ”κ°€ν•˜κΈ° & μ‚­μ œν•˜κΈ° 🐾 main.cpp #include #include "CLinkedList.h" using n..

[Embedded μœ„ν•œ ν•œλ°œμ§ λ‘λ°œμ§πŸΎ] Debug vs Release 차이점

=> [따배씨++] λ”°λΌν•˜λ©° λ°°μš°λŠ” C++ | λͺ¨λ˜ c++, c++ κ°•μ˜, c++ κ°•μ’Œ, c++ μ–Έμ–΄, 기초 & c++ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, μ½”λ”© 🫧 Debug vs Release 차이점 Debug λͺ¨λ“œλŠ” 디버깅에 μ ν•©ν•œ λΉŒλ“œ Release λͺ¨λ“œλŠ” 배포λ₯Ό μ ν•©ν•œ λΉŒλ“œ Debug λΉŒλ“œλŠ” μ½”λ“œ μ‹€ν–‰ 속도가 λŠλ¦¬μ§€λ§Œ, 디버깅이 μš©μ΄ν•˜κ³  컴파일 속도도 λΉ λ₯΄λ―€λ‘œ ν•œμ°½ 개발이 진행쀑인 ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œ κ°œλ°œμžκ°€ 디버깅을 ν• λ•Œ μ‚¬μš© Release λΉŒλ“œλŠ” μ½”λ“œ μ‹€ν–‰ 속도가 λΉ λ₯΄κ³  λ°°ν¬ν•˜κΈ°λ„ μš©μ΄ν•˜λ―€λ‘œ 개발이 μ™„λ£Œλ˜κ³  μ‹€μ œ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 전달할 λ•Œ μ‚¬μš© Debug Release μ½”λ“œ μ΅œμ ν™” ν•˜μ§€ μ•ŠμŒ λ°”μ΄λ„ˆλ¦¬(μ‹€ν–‰ 파일) 크기가 크닀 μ½”λ“œ μ‹€ν–‰ 속도가 느림 λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‚¬μš©λŸ‰μ΄ 많음 λ°”μ΄λ„ˆλ¦¬μ— 디버깅에 ν•„μš”ν•œ 정보가 포함됨 컴파일 속도 빠름 ..

[Embedded μœ„ν•œ ν•œλ°œμ§ λ‘λ°œμ§πŸΎ] C++ μ‹€ν–‰νŒŒμΌ ꡬ쑰 & Frist! "Hello World"

=> [따배씨++] λ”°λΌν•˜λ©° λ°°μš°λŠ” C++ | λͺ¨λ˜ c++, c++ κ°•μ˜, c++ κ°•μ’Œ, c++ μ–Έμ–΄, 기초 & c++ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, μ½”λ”© 🫧 C++ μ‹€ν–‰νŒŒμΌ ꡬ쑰 1. μ†ŒμŠ€ 파일(source file)의 μž‘μ„± : μž‘μ„±λœ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ›μ‹œ 파일 λ˜λŠ” μ†ŒμŠ€ 파일 (c++) 2. μ„ ν–‰μ²˜λ¦¬κΈ°(preprocessor)에 μ˜ν•œ μ„ ν–‰μ²˜λ¦¬ : μ„ ν–‰μ²˜λ¦¬ 문자(#)둜 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” μ„ ν–‰μ²˜λ¦¬ μ§€μ‹œλ¬Έμ˜ 처리 μž‘μ—… : μ»΄νŒŒμΌν•˜κΈ° μ „ μ»΄νŒŒμΌλŸ¬κ°€ μž‘μ—…ν•˜κΈ° 쒋도둝 μ†ŒμŠ€λ₯Ό μž¬κ΅¬μ„± 3. 컴파일러(compiler)에 μ˜ν•œ 컴파일 : μ†ŒμŠ€ νŒŒμΌμ„ 컴퓨터가 μ•Œμ•„λ³Ό 수 μžˆλŠ” κΈ°κ³„μ–΄λ‘œ λ³€ν™˜ : 컴파일이 λλ‚˜ κΈ°κ³„μ–΄λ‘œ λ³€ν™˜λœ νŒŒμΌμ„ 였브젝트 파일(object file) 4. 링컀(linker)에 μ˜ν•œ 링크 : ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 였브젝트 파일과 라이브러리 파일..